🎈 Воздушный шар
Шар ползёт по миру со звуком поршня. Забраться, вскрыть семь сундуков по очереди и не свалиться с палубы.
Шар появляется в небе и летит по миру — примерно блок в секунду. Звук поршня слышно с земли, по нему его и находят.
Маршрут скрыт
В чат уходит только точка взлёта. Дальше раз в две с половиной минуты приходят текущие координаты (округлённые) и направление. Так сделано специально: иначе владельцы элитры просто ждали бы шар в конечной точке.
Как забраться
- элитра, жемчуг, трезубец, наспех собранная башня;
- либо восходящий поток прямо под гондолой — он поднимает наверх любого.
В потоке нельзя бить в ближнем бою, иначе наверх не попал бы никто, кроме тех, кто уже там. Луки работают: это анархия.
Семь сундуков
Сундуки открываются строго по очереди, от ящика припасов до Хранилища:
| # | Сундук | Каст |
|---|---|---|
| 1–2 | ящик припасов, ящик снаряжения | мгновенно |
| 3–4 | сундук торговца, сундук навигатора | 3 секунды |
| 5 | запертый сундук | 6 секунд |
| 6 | сундук капитана | 8 секунд |
| 7 | Хранилище шара | 15 секунд |
Лут сыплется на палубу, а не в окно сундука — драка идёт прямо на борту, на высоте 35 блоков. Пятнадцать секунд каста на седьмом сундуке, когда шар качает, а рядом трое желающих, — кульминация ивента.
Опасности
- Крен раз в 35–60 секунд, с предупреждением за три секунды: скидывает всех, кто не присел. В приседе шанс удержаться около 60%.
- Перегрев жаровни — урон в центре палубы.
- Фантомы с четвёртой минуты.
- За минуту до конца шар сдувается: оболочка уменьшается, шар снижается вдвое быстрее и падает. Неоткрытые сундуки при крушении высыпают половину содержимого.